【チラチーノ1on1】メロメロシンガーアンコチラチーノ【最終977位】

こんにちは、ゆりりんです!

推しをランクマッチで見せびらか…活躍させられる実力を付けることを目標に上位帯を目指して練習中の新米トレーナーです!ポケモンが大好きで日々推したちを愛でまくっていますので、どうぞよろしくお願いいたします☺️

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今回はチラチーノマスターことシグマさん(@zenchino115)主催のチラチーノ1on1に参加しました〜👏チラドリは推し愛に溢れていて好きで拝見していたので、楽しみです!

さぁさぁ気合いを入れてバディを探さねば!ということでこちらの色違いチラチーノちゃん、NNちらちらっちゃんを仲間にして参りました✨ 特に何も考えず捕まえたのですが、まさかのS個体値1!あなたA個体値も8なの!?あんまり肉弾戦は自信がなさそうな女の子ですね…えー可愛い💘

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環境考察

・特性や種族値を考えると物理型がスタンダードだろうからみんなちょっとはBに振ってるんじゃないか?さすがにD振りはいなさそう

・ダイスの効果が乗る連続技はすべてはがねタイプで半減でき、はがねに等倍以上の相性の物理技はテラバースト以外接触技が多い。この1on1ならメロメロボディが活きる機会は多いのでは?

・通常覚える技はきあいだま以外にはがね打点がなく、どんだけ頑張ってもダイステクニシャンノマテラスイープビンタが等倍で通った瞬間致命傷ということで、耐性重視のはがねテラス、そしてそれに弱点を付けるかくとうテラス地面テラス炎テラスが主流?

・あんまり耐久がないのでステラテラバは強そうだけど勇気が出ない

・アンコールを覚えている子は一定数いそう

 

型考察

特攻種族値自体は高くないですが特殊型は刺さる可能性がありそうと踏みました。

①テラバーストはそのまま打つと威力80の一致特殊ノーマル技になるので、特殊型で育成してテラスを切らない状態なら普通に一致特殊ノーマル技として打ち、相手がテラスを切ればステラテラバにスイッチする!!っていう1つの技で2度美味しいメガネ型を考えてたんですけど…耐久に振らないと何くらっても結構致命傷、耐久に振ると火力が足りないなーと悩んで、上手くまとまらなくてやめました(一回その型に当たって負けました…お相手の方と握手したかった〜 !笑)

②あと、結構音技をたくさん覚えて可愛い〜!!💘ということで次に考えたのが、初手下から魅惑のボイスを打ってのどスプレーでCを上げる型でした!下から打つことで初手おかたづけに圧をかけられていい感じかな〜と思ったものの、D振りはしてないまでもH振りまではしている子が多そうに思い、C種族値が低くてこれまた火力と耐久とすばやさの両立ができる上手い調整が思い付かずやめました。

 

今回の型

色々考えたけどうちの子みんなのことあんまり殴りたくないみたいだし、S個体値1も貴重な気がするし、それを活かして耐久型にしてみますか!ということで考えたのが③メロメロボディうたうからぶりほけん型です。

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性格補正:ひかえめ

テラスタイプ:はがね

※以下、実数値(努力値) H-A-B-C-D-Sで記載。S個体値は1です。

182(252)-×(0)-112(252)-94(4)-80(0)-120(0)

ここまで振るとてきおうりょくスイープビンタも確定3発。これより落とすとひやみず込みでも確定数が結構変わっちゃうし、かと言って補正をBにかけて火力を落としすぎると打ち合いでそのうち負けちゃう…とか色々考えすぎてこんな中途半端なことに…。Sは環境のチラチーノちゃんの中ではほぼ最遅だろうからアンコールの起点にはならないし、2段階Sが上昇すれば最速チラチーノや無振りの子が1段階上昇しても抜けてるし、これ以上Sが早い子はほぼ耐久に振ってないだろうと踏んで、補助技や有利な技をアンコール、そしてうたうメロメロの運ゲーに持ち込むことにしました。技構成はうたう、ひやみずまでは確定、あとはS上昇を活かして打てる機会も多いかなということでアンコール、最後は一致最高打点として身代わり貫通のハイパーボイスを採用しました。無振りでもそこそこのダメージが入ります。はがねテラスで耐性をつけつつメロメロボディの発動を狙う作戦ですが、オスメスの比率を考えるとメスの方が環境に多いので、素直に考えれば発動確率が高くなるオスでやるのが良さそう。でもそれを分かっていて物理型で使う場合にはこだわる人ならメロメロ予防でオスで使うだろうということで、メタを貼って女の子でメロメロボディ採用としました。ひやみずの火力を伸ばすてきおうりょくと最後まで悩みましたが、迷っているうちに当日20時55分になったので物理型の多さを期待してそのままに。

 

結果

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5勝14敗

最終順位 977位 最終レート 1392.105

最高レートは大会開始時の1500!笑 負けが多くて待機時間が多くなったのと、ほぼ時間切れまで戦った泥試合も数試合あり、最初から潜ってたのに25試合消化しきれなかったです…😇 まあ型がそういう感じだから…。

反省点はいくつかありますが、チラチーノちゃんはカイリューちゃんみたいにほのおのうずなどの安定して定数ダメージを入れられる技がないので、火力に振って相手を打ち負かす方が大事でしたね。うたうからぶりほけんを使うなら、上昇したSで上から高火力を押し付ける方が強かった気がします。メロメロボディの発動機会も少なかったですし、体力ゲージお互い赤までいって負けちゃった…みたいな試合も散見され、てきおうりょくなら…と悔しかったです。きあいだま採用も多かったですし、初手にテラスを切らないステラテラバ型も多くて、耐久型が環境に刺さってなかったかも。あとは私のプレミが本当に多くて、途中までひやみずよりも半減ハイパーボイスの方が火力出るの忘れてたりとか…アンコールの打ちどころ間違えたりとか…本当に試合運びがへたくそでした〜😭 最速起きばかり引いてしまって及び腰になってたんですけど、どうせそういう型なんだからもっとうたうを積極的に打って運ゲーを仕掛ければよかったです。

 

とは言え、うちのチラチーノちゃんはめちゃくちゃ頑張ってくれました☺️ どろかけひるみまひに負けず、大事な場面では絶対に行動して貴重な勝ちを献上してくれた自覚の塊。歌って相手をメロメロにさせて(お客さんにひやみず浴びせてるけど)…時々お相手からアンコールも受けてましたし、結果こそふるいませんでしたがなんだかアイドルみたいなチラチーノでめちゃくちゃ良かったです〜💘 接触技がないのでこちらは相手に惚れないっていうのもプロ意識高い感じで最高!!

光栄なことに初戦に主催のシグマさんと戦わせて頂いたのですが、お相手のトニカワイイくんをメロメロにして惜しいところまで頑張ってくれました。しかしメロメロになりながらもシグマさんのために頑張ったトニカワイイくんも最高でした〜!🫶✨ 次にもし機会が巡ってきた時には勝てるように精進して参ります!!

 

もしまたチラチーノ1on1があるなら今度はどシンプルな型にしたいな〜ハチマキステラテラバーストとかダイスてきおうりょくノマテラスイープビンタとか。今後も1on1大会は参加していきたいなぁと思います。

長くなりましたが、チラチーノ大決戦本当に楽しかったです〜!✨主催のシグマさん、対戦して頂いたお相手の方々、ありがとうございました!

 

ヒスイウインディの相方を探していたらランドまっちゃ構築が完成した件【S15構築考察レポート】

こんにちはゆりりんです!

定期考査、もといS15お疲れ様でした〜!!先月は竜王戦やらポケモンプレゼンツやら…さらにポケモンが楽しくなるイベントたくさんでしたね✨今シーズンもポケモン楽しみましょう〜!!

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今季はあまりランクマッチで実践できる時間がなく、その分先輩方の素敵な構築記事をたくさん読ませて頂いたり、ポケモン図鑑とにらめっこしたり、環境に多いポケモン達はどんな型が多いのか…?などを調べる時間に当てておりました!これだけでも楽しいですね〜☺️✨現実の生活とのバランスも取りつつ長く楽しく続けられるペースで頑張りますので、もしこのよちよち新米トレーナーがスローペースで成長するのを見守りますよ〜という諸先輩方がおられましたら、ぜひアドバイスなど頂けたら幸いです。

 

さて、今季は結果として最終日付近にはこんなパーティで戦ってました!

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最高  50182位 レート 1531.093

前季よりレート100ほど伸びました✨ポケモン達最高に可愛くて頑張ってくれたので楽しかったです〜!!マイナーポケモンを使うことへの批判も目にしたのでレポートを公開するのが怖い気持ちもありましたが、そもそも私が対戦始めたいなぁと思ったきっかけがこのサザレさんにもらったヒスイウインディだったので、今シーズンまでは下手でも一回自分でパーティ組んで勝ち越すのを目標にこの子からパーティを組み始めました。もっと上手くなってから使おう…とかのんびりしてたらそのうち伝説ちゃん達が解禁されてもっと使いにくくなるでしょうし。でも頭に冠かぶった伝説ちゃん達と遊べるのも楽しみです〜!👑

 

ヒスイウインディとは

とはいえヒスイウインディくんてどう使うの?

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種族値は原種からすばやさと特攻を削って、HPと攻撃に回した感じです。すばやさは激戦区なので95→90に下がって悲しいですが、抜群を取れるカイリュー、サーフゴーは抜けててえらい👏 上昇した攻撃や耐久は特性いかくやいしあたまとも合ってる気がします。

また、いわ×ほのおタイプはかなり攻めに寄ったタイプになっていて、環境にいるメジャーなポケモン達に対して通りが良くタイプ一致もろはのずつきの火力が魅力。…こう書けば普通に結構強そうなんですけど、いかつい見た目に反して弱点がじめんみず4倍、いわかくとう2倍と、メジャーなタイプに対し脆すぎること、もろはのずつきの命中80%がどうやっても負け筋になるのが普及していない原因でしょうか。ステロも痛いです😇 一方では半減も多く、ほのおは4分の1で受けられます。耐久の数値上もメガネハバカミちゃんのシャドーボールは無振りでも確定で1発耐えられるくらいあります。

なんとかHPを保ったまま有利な相手に着地できれば、そこから対面の相手や受けに出てきた高耐久のポケモンをタイプ一致高威力技でごっそり持っていくことはできそうです。選出するパーティは慎重に選ぶ必要がありますが、比較的いわ×ほのおの通りが良いパーティは多く、中速以下のポケモンが多めのパーティに対して上手く通すことができればいわゆるスタンパ達ともランクマッチでも渡り合えるかもしれません。

 

型の決定

型は色々と試したのですが、いかくでのサポートや受けに回すとランドくんやガオガエンくんと比べて対面操作技がない分私には取り回しが難しいと感じたので、うちのパーティではその攻撃範囲を活かして火力に全振りし一撃の重みで勝負してもらう方針になりました。技の打ち分けが可能ないのちのたまとどちらを取るか悩んだのですが、耐久は振らなければ対面で1発耐えるのが結構ギリギリなのと、多少耐久に振られているポケモンが多いので確定数を重視しハチマキ型で使用することにしました。もろはのずつきであまえるカミちゃんはあまえられてからでも確定1発、世のカイリューちゃんもほぼ全てマルスケの上から確定1発です。クレセちゃんやドヒドちゃんなど耐久型のポケモン達も大抵確定2発圏内です。当たればですけど!!!!パワー!!!!!💪

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性格 いじっぱり

※以下、実数値(努力値) H-A-B-C-D-Sで記載

171(4)-183(252)-100(0)-×(0)-100(0)-142(252)

特性のおかげで連発可能な高威力一致技フレアドライブもろはのずつきは確定。またこれらの技が通らない相手にはインファイトが相性補完的に良い感じです。ダメージは基本的に等倍もろは>抜群ワイルドボルトなので、最後に展開した時にも仕事ができるしんそくを入れて完成としました。テラスタイプは破壊力を増すならいわにするべきだし、相性補完を考えればくさが良いと思います。しかしだいたいの相手には今の火力で足りていると判断し、またこの子が本来有利な相手のサブウェポンは地面・格闘技が多く打たれる場面は読みやすい部類ですので、1発を無効にして攻撃回数増加に繋げた方がもろは外しのリスクケアになるかと思い(2回攻撃すればどちらか1回以上当たる確率は96パーセントです)ひこうテラスとしました。テラス前後で岩技が弱点のままになりますが、とりあえず不一致がんせきふうじやメガネでないハバカミちゃんのパワージェムは耐えられるので立ち回りに気をつけます。

 

相方オーディション

さて、長かったですがここでようやくこのレポートの本題、彼の相方を探していきます!

無理な相手…それはもう色々いますがその最たる相手は連撃ラオスくん。水岩ポンちゃんズにも圧倒的に不利です。あと自分より早くて火力がめちゃくちゃ出る子…攻撃ブーストツキちゃんとかもはたきおとすで1発KOされるのでむりです🙅 ひとまず、連撃くんに有利で受け出せて流したり負荷をかけられる方はお客様の中にいらっしゃいませんか…!!!

 

ということで条件に合いそうな方を何人か連れてきました〜!!!✨

 

オーロットジュナイパー③ヤバソチャ🍵

物理を受けられる草・ゴーストさん達。ヒスイウインディくんの弱点のうち、格闘無効、じめんみずタイプも半減するので相性補完は◎。忘れた頃に現れるガッサちゃんにも強いです。違いとしては、オーロットさんがこの中で唯一おにびとやどりぎのたねを覚えられること、ジュナイパーくんはかげぬいフェザーダンスはねやすめで狙った相手を機能停止した上でなぶり殺しにできること、ヤバソチャちゃんが物理耐久が最大で最強技ちからをすいとるを有すること。みんな可愛くて強くてそして可愛い…そもそもシャンデラちゃんしかりゴーストタイプ大好きです💘👻

④カミツオロチ⑤タルップル

くさドラゴン枠。恐ろしく弱点が多いですが、なんとヒスイウインディくんがこのタイプが苦手な攻撃をドラゴン以外全て半減でき、こちらもヒスイウインディくんの苦手なじめんみずタイプを半減以下に抑えることができて相性補完はとても綺麗◎ カミツオロチくんは特性さいせいりょくによるサイクル戦が得意で、苦手な相手もあくびで流し、リフストorりゅうせいぐん×脱出パックで対面操作も可能。タルップルちゃんは物理耐久でカミツオロチより劣るものの専用技りんごさんやてっぺきもあり、特性あついしぼうで炎ポンちゃんには強そう…けど耐久値で一歩及ばないかなあ。りんごで同居してるドラゴンの名前がオロチュっていうの可愛いです🍎✨

⑥水オーガポン

テラス切らない場合にはちょすいでみず無効、じめんを半減。初めは水ポンちゃんアロキュウちゃんと組ませて使ってたんですけど、ただしパーティに水ポンちゃんがいるのを見ても全然連撃くん出てきますし、その場合ヒスイウインディ対面でインファイトから入って来るので受け出しするにはちょっとキツかったです。連撃くん対策と考えると最適任とは言えないのかな…。とはいえ可愛いし強いし性格さみしがりなのも最高🫶あいぼう・グルメ・トレジャーハンターのあかし全部付けました🎀

⑤タケルライコ

みず、くさ、ほのお、でんき、ひこう、はがねを半減し、ポンちゃんズには大体有利ですがじゃれつくに注意。耐久が高いので、ゴツメを持たせて物理型に受け出すと受けられる回数が多いのでかなりのダメージを与えられますし、じんらいもあるので連撃くんにはだいぶ有利です。ライコくんを採用する場合はじめん技がキツすぎるのでそれをもう1匹の枠で補完する必要が出てきますが(この場合じめん無効フェアリードラゴン半減のタラプアーマーガアちゃんが良さそうと思いましたがタラプのみが手に入らなくて諦めました)、強くて汎用性もあるので採用する価値は十二分にありそう。ライコくんは写真撮っても首長すぎて全然顔写らないの可愛すぎます😂🦒

 

選考結果

めちゃくちゃ選考が長引いてしまいました。みんな可愛くて最高だったんですけど、お試しした結果として、ゴツメヤバソチャちゃんが連撃くん初め水ポンちゃんなどかなりの相手を詰ませることができ、連撃くんの型の判別にも一役買ってくれたことから採用を決定しました👏

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性格補正:ずぶとい

177(244)-×(0)-173(252)-143(12)-100(0)-90(0)

HPは奇数調整してBに振り切り、その残りをCに振りました。これで炎ポンちゃんのつたこんぼうはテラスするしない関係なく(かたやぶりが消えるとたいねつが発動するので)対面から1回耐えます。ちからをすいとるなどで物理型を流した後、いれば裏から出てくるハバカミちゃんやサフゴくんなどにもシャドボでいい削りを入れてくれたのもナイスでした。触れた物理型をちょっとずつ削ってくれるので、命中不安のもろはだけに頼らなくても良い場面が増えたのもよかったです。のろい・シャカシャカほう・ねっとうのうちどの技を採用するか悩みましたが、体力管理もできるシャカシャカほう、起点回避のためののろいを採用としました。サイクル中に呪う暇はあまりありませんでしたが、あるとカバくんラッシャくんには強く腐りにくかったです。めいそうを搭載して流し際に積むのも強かったかもしれません。

 

パーティを組んでみる

さて、あとはハバカミちゃんなどとの打ち合いになった時に強く対面操作も可能なチョッキアシレちゃんを採用し、相性補完もなかなか優秀な基本選出が完成!!

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性格補正:ひかえめ

175(156)-×(0)-122(220)-174(100)-138(12)-83(20)

調整参考元:[単体考察]HBCチョッキアシレーヌ|おろしま

…かと思いきやそんなことはなく。中速以下の3匹なので、彼らより早く火力が高いポケモン達には押し切られてしまうこと、ブリジュラスくんが何ジュラスなのか分からず詰みやすいこと、グライオンくんに為す術がなかったこと(チョッキアシレちゃんはげきりゅう+やけどを考慮してうたかたのアリアなみのりにしたため)などが課題となりました。スピード勝負ができる子とサイクルを取り回せる潤滑油が必要そうです。

そこでHBDに振ったオボンランドくんを初手の偵察役として採用しました。

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性格補正:わんぱく

196(252)-166(4)-134(92)-×(0)-120(156)-112(4)

調整参考元:ランドロス(霊獣)育成論 : 【起点作成型】万能ランドロス|ポケモン育成論SV|ポケモン徹底攻略

最初絶対ステロ撒く!後攻とんぼ!と動いていましたが、途中からこの子のHPを大事にする動きを徹底し、ステロは可能なら隙を見て撒く感じにしたところ格段に勝率が良くなった気がします。このランドくんより遅い相手はウインディが上から負荷をかけられると分かりますし、がんせきふうじでS操作後に繋ぐ動きも可能です。ランドくんの初手置きに合わせてお相手も連撃くんを先発してくることも多く、かえってすいりゅうれんだを誘発できヤバソチャちゃんと良好なシナジーを発揮していました。ランドくんにはがねテラスを切るとさらにヤバソチャちゃんとの補完も良かったです。いかくでAを下げるとちからをすいとると相性が悪いのではとも思いましたが、高火力物理型は一回Aが下がったくらいでは影響が出るほど回復量が下がることはありませんでした。

そこにグライオンくんにめっぽう強くプラスツツミちゃんとも戦える枠として高速最強対面にゃんこのパオちゃんをタスキ×でんきテラスで採用。

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性格補正:ようき

155(0)-172(252)-101(4)-×(0)-85(0)-205(252)

とにかくめちゃくちゃ強くてかっこよかった。でんきテラバースト使いやすかったです。

最後にパオジアンや竜舞後のドラゴンアタッカーなどに強くお掃除役として優秀なS上昇ブエナカミちゃんをお呼びしてパーティが完成しました。

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性格補正:おくびょう

139(68)-×(0)-76(4)-187(252)-156(4)-195(180)

調整参考元:ハバタクカミ育成論 : 【迷ったらこれ!】ハバタクカミの基本、Sブースト特殊アタッカー|ポケモン育成論SV|ポケモン徹底攻略

イーユイちゃんやガチグマちゃんが重めなのもあり、今回はほのおテラスでマジカルフレイムとちょうはつを搭載しています。しかしブエナを失った後のパオジアン対面ですばやさを落としているのが響いてしまっており、すばやさに全振りした方が良かったのかな…悩みます…

 

こうなってくるといよいよ基本選出はだいたいランド+まっちゃまたはアシレちゃん+α(だいたいパオちゃんかカミちゃん)になりました。ヒスイウインディくんを軸に組み始めたはずだったのに…?ただ、何が何でもヒスイウインディくんを選出していたあの頃を経て出せる相手を学んだ結果組んだパーティだったので、選出率こそ下がりましたが、ちょっと耐久に自信がありそうなパーティや中速帯が多いパーティに選出した時には火力で圧倒して活躍してくれました👏 終盤でパーティを組み直し、テラスを切らされない=引き先がないことがバレた状態で不利な対面を作られないような立ち回りを意識してからはかなり勝率が上がりました。

 

このシーズンで分かったことはやっぱり良い構築って大事!いうこと。活躍するということは選出率が高いことではなくて、きちんと構築のピースとして上手く機能させてあげられることだということ。まだまだ今の私は推し達を活躍させてあげられるだけの技量はないので、来季はしっかり完成された構築を使って立ち回りの勉強をしていこうと思います。これはアレですね、私多分耳をすませばの雫ちゃんみたいなことをしてたんですよね、とりあえず小説完成させるーって頑張って、結局お勉強が大事だって分かって受験生に戻っていったやつ。

 

 

長くなりましたが、今後も引き続き可愛いポケモン達とランクマッチに挑んでいきます〜!!

 

【カイリュー1 on 1】

ゆりりんです!

2月14日に解散されたエモルガさん(@emongamorupeko)主催の仲間大会『カイリュー1on1』に参加してまいりました!!!👏

ほんとにカイリューのお祭りって感じで、みんな頭の飾りが違っていて見た目も戦術も楽しかったです✨

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さて、せっかく出るからにはなるべく勝ちたいな〜と思ってカイリューちゃん自身のことや環境を考察してみました。こちらのレポートは先日X(旧Twitter)に載せた記事にもう少し追記して編集したものとなっております。参考資料としてポケモン徹底攻略さん(yakkun.com)、ポケソルさんのダメージ計算ツール(sv.pokesol.com)を使用させて頂きました。

 

⭐︎考察

カイリューについて

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Aが高い中速物理アタッカー。特攻もそこそこあり、S操作技もいくつか覚えます。耐久もバランスが良く、何より特性マルチスケイルにより一撃での撃破をほぼ許しません。覚える技が豊富で種族値も優秀なため、まひるみ型、ほのおのうずアンコ型などの絡め手を得意とする型、特殊型、物理型(の中にさらにノマテラしんそく型、ダイススケショ型など多岐)、まさかの天候始動役といった多くの型があり、初見で何をしてくるか分からない怖さがあります。とにかくマルスケを早く潰しておくことが大切そうです。

 

②環境について

・1on1では自身の行動が透かされてアドバンテージを取られると勝てる確率は低くなるので初手はなるべく無駄にならない行動を取りたい

・氷4倍弱点が怖くて初手にテラスを切る、またはなげつける対策で守る人が多いだろう

カイリューの高威力特殊打点が1 on 1では軒並み使いづらく(C↓↓のりゅうせいぐん、命中不安のふぶき大文字ドロポンなど)、それを補うには技スペやアイテムが限られてしまうことから純粋な特殊型は少なく、1つ以上は物理技を搭載している型の方が多そう

・搭載している物理技はゴーストテラス以外に安定する先制技しんそく、通りの良いじしん、すばやさ調整兼マルスケ潰しのスケイルショットが多いのではないか

・最速では運勝負が起こり得ることや上記のカイリューの事情を考慮すると、おそらく最速よりはある程度耐久(B >C)に振った型が多いだろう

・特性はマルチスケイルがほとんどだろう

・相手のテラスによっては安定しない鉢巻型は意外と少ないのではないか

+α   私の実力では、試合展開を想像し相手の行動を読むことがある程度必要な最遅アンコールなどの絡め手、また時間管理が上手くできないためTODを視野に入れた戦術は上手く使いこなせない😭

 

⭐︎今回の型

そこで上記を踏まえてできる限りやることを単純にした竜舞ジャポ型を考えてみました!

今回私が育てたカイリューちゃんはこちら。お名前はカイリューって200色あんねん、ということであんみかさんです!

時間的に色証やS0は粘れませんでした…くやしい…

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性格 いじっぱり

HB  はがねテラス切った状態で相手の地面テラスではないいじっぱりA特化地震マルスケ混みで最高乱数切って2発耐えるライン

A   残り

ジャポ発動を狙いたいのでカイリューのメジャーな打点を無効にしてしまうフェアリーやゴースト、ひこうはこの作戦に噛み合わないと考えて、もともとのタイプ一致技を両方半減し耐性が優秀なことからはがねテラスを選択しました。おまけでなげつけるによるどくどく状態を防げます。

動きとしては、初手にテラスを切って耐性を変えて竜舞を積み1ターン相手のテラスを様子見。基本的には次のターンに上から目の前の相手を1番何とかできる技を選択するという作戦でした。2ターン目の動きはいくつかパターンを想定。

a. 初手で物理攻撃をしてくれている場合→マルスケが剥がれてこちらが基本的に先手を取れているはずなので、1番通りの良い技で押す

b. 相手がまもるを選択した場合→型が割れていないので攻撃してもらえるまでもう一度竜舞

c. 特殊技を打たれた場合→ジャポ発動しないので攻撃に転じる(マルスケが剥がれていなくてテラスがフェアリーでないならスケイルショットを打つぞ…と思っていましたが、耐久低下も考えると普通に他の攻撃技打った方が強かったです)

d. でんじはからのアンコール→アンコールが上から通るので有効ターンは2ターン。しびれが1回までなら竜舞が計3回積めるのですばやさが逆転する。でんじはアンコール型はほのおのうずやエアスラッシュしか打点がなさそう&あまり火力に振っていないはず。アンコールが切れるまでに倒されていなければチャンスがある。

 

 

⭐︎結果

12勝8敗 201位 

最高レート1600.157、最終レート1527.842

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じしんの多さは想定していたので不一致地震は2発耐えるように調整しましたが、想像以上に多いじめんテラス地震で散っていくうちのあんみかさんを見ながら少し切なくなりました…

私が対戦させて頂いたお相手はでんきテラスのカイリューちゃんも多かったので、ということはおそらくでんじは対策を厚めにしていた型が多かったのかなと推測します。

また今回の環境ではスケイルショットが有効に働いた試合は少なく、技構成はアイススピナーが良かったかもしれません。テラスタイプも結果としてはみずが最適だったように思いますし、できれば個体値も竜舞一回で最速を抜けるギリギリくらいまで下げておくべきでした。

この型では下からアンコ型やひやみず型にはどうしようもなく、何か奇跡が起きてアンコールが切れるまで生き残れ!!!または残りの試合時間中ずっとひるめ!!!などと思いましたが、そんなことは一度も起こりませんでした😉

相手にマルスケがある状態で弱点保険を考慮しなかったために負けた試合もあり、こういうプレイングのための思考をより磨くともっと今後強くなれそうだなあと感じた次第です。

 

とはいえ、結果は勝ち越しでなかなか上々といったところでしょうか。先ほどの考察では微妙かなと思ったものの、はがねテラスでしんそくを半減できたために勝てた試合もあったし、気合いのスケイルショット5発命中で削り切った試合もありました。やりたいことを通せた試合も少なくはなかったように感じたので、今後も引き続き対戦の腕を磨いて大会にも参加していきたいなと思います。

主催してくださったエモルガさん、対戦してくださった方々、本当にありがとうございました!

 

 

長くなりましたが読んで頂いた方に感謝申し上げます。頻度は分かりませんが、良きレポートが書けたら投稿するようにいたします!

 

 

余談

ジャポのみが手に入ったのは当日夕方でした。鬼退治難しすぎて泣いてます。

 

 

 

 

はじめまして

はじめまして!

ゆりりんと申します😊

推しはこちらの色違いシャンデラ、名前はあかりちゃんです🕯️

 

ポケモン自体はBW、BW2、SM以外はVC版含め履修済みですが、周りにゲームを遊ぶお友達がおらずゲーム好きであることも隠していたので、ストーリーやポケモン集め、フロンティアやタワーのやり込みなどがメインでした。

が、SVでネモちゃんやタロちゃんに出会い、私の可愛い推しポケモンたちがただただボックスにいるだけなのはもったいなくない!??今はもうリアルのお友達がいなくても遊べるんだし!!戦ろうよ!!可愛いは最強!!という思いに至り、SVのS14から対戦始めました👏

新米トレーナーですがよろしくお願いします!

 

目標はポケモンを楽しみながら強くなること!

せっかくであれば、ネットだからこそ繋がれるポケモン好きの方とたくさん交流すること!

初心者だからなどと遠慮することなかれ!!

ネットの世界では活動的に行くぞ〜!!

私はネモ(じこあんじ)!!!

 

さて、ポケモン対戦が上手くなるためには考察記事などを積極的に書いて投稿すると良いと聞きました。

色々考えたのですが、主に初心者の私がテスト(ランクマ)対策のためにレポート(構築記事)を提出している学生というつもりでここに記すことにしました。

先生や先輩達に見て頂けると嬉しいです。

よろしくお願いします!